miércoles, 9 de septiembre de 2009

TIPOS DE MEMORIAS DEL PC!!!

MEMORIAS:ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual

Rom o Convencional ( Read Only Memory ) Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría.La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura.Los valores de memoria podemos observarlos en el setup de la máquina.

Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )

Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la informaciónLa importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen.


Para que sirve:Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momentoEste es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y cuando cerremos el programa todo se borrara ( volatizara )La Ram es como un pizarrón donde se copian datosTambién copia los trabajos que estamos haciendo en ese programa En la Ram se copian programas que coordinan el funcionamiento de la Pc:La primera parte de la Ram esta reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el sistema para saber como manejar los dispositivos.Zócalos de Memoria o Bancos de MemoriaSimm 30 PinesSimm 72 PinesDimm Hasta 168 PinesLos bancos pueden ser tres o cuatro y tienen una marca el el mother donde se debe colocar la primera memoria. Obviamente si en el primero tenemos una de 64 Mg y otra en el segundo decimos que tenemos 128 mg. La computadora funciona mejor con una sola de 128Mg. Esto es solo para las DIMM, las Simm se instalan de a paresLa memoria es como un peine con chip soldados en su superficie y depende de el numero de dientes y del banco al cual este conectado, el nombre con la cual se denomina:

Simm : Single in line Memory Module


Dimm: Double Memory ModuleRimm:


Rambus in line Memory Module

Evaluacion de la Ram:Trabaja de la siguiente forma: los datos acceden en la Ram de forma aleatoria o se directamente desde la ubicación en que se encuentran sin necesidad de recorrer otras posiciones anteriores por Ej. Si tengo que recordar donde guarde el café que esta en la cocina, no tengo necesidad de recordar todo lo que hice durante el día para llegar hasta el café.La Ram tampoco necesita recorrer recorre toda una secuencia de datos para dar con uno específicamente, simplemente lo busca donde corresponde en este sentido es mucho mas rapida que la Rom.Capacidad de almacenamientoVelocidadCapacidad para manejo de datosDiferentes tecnologíasLa capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes, un byte guarda una letra un megabayte puede guardar un millón de letras cuantos mas Mb tenga la memoria mejor.Ojo anda mejor micro con poca velocidad y mucha memoria que uno con mucha y poca memoria. La cantidad mínima de memoria para Win 98 es de 32 Mb.Velocidad: la velocidad de la Ram se mide en Mhz, antes se media en Nanos( Millonésima parte de un segundo) a partir de 1995 las memorias comenzaron a trabajar al ritmo del el mother y se comenzó a medir la velocidad en Mhz.Nanosegundos y MhzLas memorias traen inscriptos un sus chip un número seguido con un guión y otro númeroEste ultimo es el que correspoende a los Nanos y hay que convertirlos en MhzTabla Nanos y Mhz17ns 60 Mhz 15ns 66Mhz13ns 80 Mhz 10ns 100Mhz8.3ns 120 Mhz 7.5ns 133MhzCapacidad de manejo de Datos: al igual que el micro las memorais también tiene un ancho ( Ancho de Memorias ), que se mide en Bits una memoria Dimm maneja 64 Bits y una Simm 32 Bits.

DRAM ( Dynamyc Random Acces Memory )Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las computadorasEsta memoria tiene una desventaja hay que estimularla ( Refresco) permanentemente porque se olvida de todo.Como se estimula : requiere un procesador que ordene el envió de cargas eléctricas, a este tipo de memorias se lo conoce como memoria estáticasOtras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es que es barataObviamente al tener estas desventajas se le incorporaron distintas tecnologías para mejorarlas.

FPM DRAMLa ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez u llevarse varios datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de os años noventa y dio buenos resultados a estos módulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que logro con esta tecnología es agilizar el proceso de lectura, estas memorias ya no se utilizan mas.

EDO DRAM Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron muy populares ya que estaban presentes en todas las Pentium I MMX y tenia la posibilidad de localizar un dato mientras transfería otro de diferencia de las anteriores que mientras transfería un dato se bloqueaba.Estas EDO SIMM eran de 72 pines

SDRAM Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad siendo su ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la acapacidad de trabajar a la misma velocidad de mother al que se conectan.Es tos modulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133, obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a funcionar a 100Mhz.DDR SDRAMEn este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una pulsación o tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266Mhz, Tiene una ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother si este acelera la memoria también pero tiene una desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.

DRAM Es una memoria muy costosa y de compleja fabricación y la utilizan procesador Pentim IV para arriba corre a velocidades de 800 Mhz sus módulos se denominan Rimm de 141 pines y con un anho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas.

MEMORIA VIRTUALTenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla. Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andara tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.

MEMORIA CACHÉ o SRAM La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programaExisten 3 tipos de memoria caché:Cache L1 Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb .El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64KbCache L2 interno y externoLa primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el caché L1, mientras que el externo lo encontramos el el mother.La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas rápidas.Cache L3Algunos micro soportan un nivel de caché mas el L3 que esta localizado en el motherEL AMD 6k-3 soporta este caché.TABLANombre - Arquitectura - Pines - Capacidad - VelocidadEdo Ram - Simm - 32 bits - 72 - 128Mb - 20 50MhzPC 66 SDRAM - Dimm - 64 bits - 168 256Mb - 66MhzPC 100/133 SDRAM - Dimm - 64 bits - 168 256Mb - 100/133MhzPC 600/700/800 - Rimm - 16 bits - 141 256Mb/ 1Gb - 800MhzPC 1600/2100 - Dimm - 64 bits - 184 - 256Mb - 200/266Mhz

TIPOS DE SOCKETS!!!

Tipos de zócalo o socket:


PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a
presión.




ZIF: (Zero Insertion Force – Cero
fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA, la diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al introducirlo como extraerlo.
Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF:
Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por
poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2.






Socket 370 ó PGA 370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus distinto.








Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.








Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Físicamente muy distinto al anterior. Es una ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de peine.


Cabe anotar que las
marcas más consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos fuertes competidores entre si. Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores: Pentium y Celeron, siendo el uno más costoso que el otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria caché que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o modelos de procesadores: Athlon y Duron. Al igual que Intel manejan una diferencia de precios entre los dos, es decir ambas compañías ofrecen un modelo costoso(INTEL) y otro de menor valor,(AMD) esto previendo satisfacer el mercado adquisitivo. La calidad de ambas marcas y de cualquier modelo es muy buena, no se deben demeritar ninguno. Actualmente se viene presentando un aval de Microsoft para su sistema operativo Windows XP con las nuevas versiones de Athlon de AMD.

Otros: En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX ó bien se trata de chips antiguos como los 8086 ó 286, que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo tipo. Actualmente sé esta utilizando el Soket A similar al Zócalo 370 pero de menor tamaño es utilizado por los Pentium IV.
Enfriamiento
Los
microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de
aluminio que es un material fácil de enfriarse debido a su composición y se aseguran mediante un gancho metálico, acompañado de un extractor o disipador de calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura.

ULTIMAS TECNOLOGIAS INTEL Y AMD



NUEVOS PROCESADORES AMD:

En el caso de AMD las novedades se centran el la serie Athlon X2 Black Edition, que reciben modificaciones en cuanto a la caché, y sobre todo, en la serie Phenom, con dos procesadores de menor consumo y Phenom II X4, en la que también se aumentan los procesadores, y aparecen los nuevos Phenom II X3. En las series Sempron, Athlon y FX no hay novedades, y muy posiblemente se trate de series a extinguir, al menos en la mayoría de sus modelos.

Athlon X2 Black Edition
Una importante novedad de estos nuevos modelos es que incorporan 2048 KB de caché de nivel L3.
- Número de
modelo- 7450, 7550 y 7750 (Black Edition)
- Velocidad (MHz)- 2400 MHz, 2500 MHz y 2700 MHz x núcleo
- Núcleos- Dos
- Caché L1- 128 KB x 2
- Caché L2- 512 KB x 2
- Caché L3- 2048 KB
- Socket- AM2+
- Tecnología de fabricación (CMOS)- 65 nm SOI
- Potencia en vatios (W)- 95 W

Phenom X3

En esta serie incorpora dos modelos de menor consumo, denominados e.
- Número de modelo- 8250e y 8450e
- Velocidad (MHz)- 1900 MHz y 2100 MHz x núcleo
- Núcleos- Tres
- Caché L1- 128 KB x 3
- Caché L2- 512 KB x 3
- Caché L3- 2048 KB
- Socket- AM2+
- Tecnología de fabricación (CMOS)- 65 nm SOI
- Potencia en vatios (W)- 65 W

Phenom II X3

Serie nueva, que parte de los siguientes procesadores:
- Número de modelo- 710 y 720
- Velocidad (MHz)- 2600 MHz y 2800 MHz x núcleo
- Núcleos- Tres
- Caché L1- 128 KB x 3
- Caché L2- 512 KB x 3
- Caché L3- 6144 KB
- Socket- AM3
- Tecnología de fabricación (CMOS)- 45 nm SOI
- Potencia en vatios (W)- 95 W

Phenom II X4

Tres nuevos modelos en esta serie:
- Número de modelo- 805, 810 y 910
- Velocidad (MHz)- 2500 MHz (805) y 2600 MHz x núcleo
- Núcleos- Cuatro
- Caché L1- 128 KB x 4
- Caché L2- 512 KB x 4
- Caché L3- 4096 KB- 6144 KB (910)
- Socket- AM3
- Tecnología de fabricación (CMOS)- 45 nm SOI
- Potencia en vatios (W)- 95 W


Todos estos
ordenadores cuentan con las tecnologías AM64, Cool’n'Quiet, HyperTransport y controladora de memoria includa en el procesador, y trabajan tanto con programas de 64 bits como de 32 bits en forma nativa.
En el caso de los nuevos procesadores Phenom, se nota la
apuesta de AMD por el nuevo socket AM3 (para memorias DDR3), que también es compatible con las memorias DDR2-8500 (PC2-1066).

NUEVOS PROCESADORES INTEL:


En el caso de Intel, las novedades se centran en la serie Extreme, permaneciendo el resto de series con los modelos que había a primeros de año, salvo algunos que se han dejado de producir.
En esta familia incluimos los procesadores Extreme para
ordenadores portátiles, de las series X, basada en procesadores de doble núcleo, y QX, de procesadores con 4 núcleos.

Serie X y QX

Esta serie cuenta en sus dos modelos con las tecnologías Intel Virtualization Technology (Intel VT), Enhanced Intel SpeedStep, Intel 64 y Execute Disable Bit. Se trata en todos los casos de procesadores para
portátiles

- Modelos- X6800, X7800, X7900 y X9000- QX9300
- Velocidad (MHz)- X6800 – 2.93- X7800 – 2.60- X7900 – 2.80- X9000 – 2.80- QX9300 – 2.53
- Núcleos- Serie X – Dos- QX9300 – Cuatro (dos + dos)
- Caché L1- Serie X – 64 KB (32 KB x core)- QX9300 – 128 KB (32 x 4)
- Caché L2- X6800 – 4 MB- X7800 – 4 MB- X7900 – 4 MB- X9000 – 6 MB- QX9300 – 12 MB
- Caché L3- No
- Socket- Micro-FCPGA
- Tecnología de fabricación (CMOS)- X6800 – 65 nm- X7800 – 65 nm- X7900 – 65 nm- X9000 – 45 nm- QX9300 – 45 nm
- Potencia en vatios (W)/Thermal Desing Power- X6800 – 75 w- X7800 – 44 w- X7900 – 44 w- X9000 – 44 w- QX9300 – 45 w
- Velocidad del bus del sistema (FSB)- X6800 – 1066 MHz- X7800 – 800 MHz- X7900 – 800 MHz- X9000 – 800 MHz- QX9300 – 1066 MHz

Como pueden ver, son muy importantes las novedades, sobre todo las presentadas por Advanced Micro Devices (AMD), que, junto con el desarrollo de las tarjetas gráficas ATI (hay que recordar que ATI pertenece a AMD), parece estar dispuesta a hacerse un importante sitio en el mercado de
ordenadores de altas prestaciones para juegos.


MEDION Medión es un fabricante de computadoras, equipos informáticos y televisiones con sede en Essen (Alemania). Fundada en 1989 Medion AG cotiza en Fráncfort del MenoFinal del formulario
presenta un nuevo equipo con procesador Core i7 para aquellos que requieren de un alto rendimiento en casa: el nuevo PC de sobremesa 7109. Potente y estable, este PC cuenta 6 GB de memoria RAM y tarjeta gráfica ATI Radeon. Además de la CPU con el procesador Intel Core i7, capaz de incrementar el rendimiento del equipo en un porcentaje de 10-40%, el nuevo equipo de MEDION viene acompañado de altas prestaciones. Incorpora la placa base Pegatron IPMTB-GS (Intel X58/ICH10R) con QPI (QuickPath Interconnect) 6 DIMM slot DDR3 y 8 canales de alta definición ALC888. Dispone de tarjeta gráfica ATI Radeon HD4650 (RV730Pro)1024 MB con conectividad HDMI / DVI-I/VGA. Tiene también 500 GB disco duro, interfaz SATA. En cuanto a la conectividad tiene LAN 10/100/1000 e IEEE 1394, para la interconexión de contenidos digitales. Dispone de lector de tarjetas Coonect XL4.2 y funciona con el sistema operativo Microsoft Windows Vista Home Premium. Entre otros accesorios, incluye ratón óptico USB, teclado, grabadora DVD y garantía a 24 meses. Medión es un fabricante de computadoras, equipos informáticos y televisiones con sede en
Essen (Alemania). Fundada en 1989 Medion AG cotiza en Fráncfort del Meno

TIPOS DE TECLADOS!!!




Tipos de teclado existentes:

Tipo XT de 83 teclas: Obsoleto.











Tipo AT de 101/102 teclas












Tipo Windows 95/98, 104 teclas. Se le agregaron al teclado AT tres teclas especiales que llaman a los menues contextuales del Windows.





Tipo ergonómico: Con un formato diferente, con mayor comodidad para el usuario.










Los nuevos teclados multimedia de Genius pertenecen a la serie e de la marca, y están muy pensados para ser usados con Windows Vista. Los modelos presentados hoy son el KB-2203 y el KB-320e.
De diseño clásico, nada de ergonomía destacada, los teclados de Genius ofrecen una serie de funciones o especificaciones que nos han gustado:
Acceso instantáneo al navegador de Internet, MSN, Youtube y blogs que definamos.
Teclas dedicadas para Word, Excel y Powerpoint.
Teclas de control multimedia.
Acceso directo a Flip3D de Windows Vista.
Función hidrófoba para proteger contra derrames accidentales de bebida.
Soporte para teclado y poder ahorrar espacio en el escritorio.
Bajo ruido al trabajar.
En este caso no estamos hablando de ningún teclado inalámbrico, sino que se conectan directamente al puerto USB.



Tipos de conectores:Existen dos tipos de conectores para los teclados:
Conector DIN: grande, de 5 pines.
Conector Mini DIN: chico, de 6 pines. También conocido como conector PS/2, ya que el modelo PS/2 de IBM fue el primero que tuvo este tipo.
En caso de que el conector de la placa madre no sea el mismo que el del teclado, existen adaptadores de DIN a Mini DIN, y vice versa, ya que eléctricamente todos los teclados envían señales en el mismo formato.

TIPOS DE MONITORES!!!



CRT

El Tubo de Rayos Catódicos (CRT del inglés Cathode Ray Tube) es un dispositivo de visualización inventado por Carl Ferdinand Braun y a su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth. Se emplea principalmente en monitores, televisiones y osciloscopios, aunque en la actualidad se están substituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, DLP; debido al menor consumo energético de estos últimos.

EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución). Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM Personal Computer/AT, EGA tenía una profundidad de color de 16 colores y una resolución de hasta 640×350 píxels. La tarjeta EGA tenía 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con funciones adicionales e incluía el generador de direcciones de vídeo Motorola 6845.
A cada uno de los 16 colores se les podía asignar un color RGB: Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. de una paleta en el modo de alta resolución 640×350; EGA permitía escoger los colores de una paleta de 64 diferentes (dos bits por píxel para rojo, verde y azul). EGA también incluía la función completa de 16 colores de CGA en los modos gráficos de 640×200 y 320×200; sólo los colores 16 CGA/RGBI estaban disponibles en este modo. Los modos CGA originales estaban presentes, pero EGA no era 100% compatible con CGA. EGA también podía controlar un monitor MDA ajustando los jumpers de la placa; sólo a 640×350.
La tarjeta IBM EGA básica incluía 64 kilobytes de memoria de vídeo, suficiente para controlar un monitor monocromo de alta resolución (y permitiendo todos los colores a 640×200 y 320×200), si bien la mayoría de las tarjetas EGA y sus clones incluían 256 KB de memoria. Algunos clones de EGA de terceros fabricantes (principalmente las tarjetas de ATI Technologies y Paradise) incluían un rango de gráficos ampliado (por ejemplo, 640×400, 640×480 y 720×540), así como detección automática del monitor, y algunas un modo especial de 400 líneas para usar con monitores CGA.
El estándar EGA quedó obsoleto con la introducción del VGA por IBM en abril de 1987 con los IBM Personal System/2
MDA

La arquitectura dirigida por modelos (Model-Driven Architecture o MDA) es un acercamiento al diseño de software, propuesto y patrocinado por el Object Management Group. MDA se ha concebido para dar soporte a la ingeniería dirigida a modelos de los sistemas software. MDA es una arquitectura que proporciona un conjunto de guías para estructurar especificaciones expresadas como modelos.

MCGA

Multi-Color Graphics Array (MCGA) fue el nombre que IBM asignó a lo que más tarde sería parte del estándar genérico VGA. El ordenador IBM PS/2 Model 25, introducido en 1987, incorporaba MCGA integrado en la placa base.
MCGA se parecía a VGA en que tenía un modo de 256 colores. VGA incluía además una serie de modos de pantalla de alta resolución, si bien el modo de 256 colores se convirtió en el más popular para videojuegos. Este modo de pantalla en VGA era frecuentemente citado como MCGA, si bien MCGA sólo existió en el PS/2; nunca se fabricaron tarjetas MCGA independientes.
Los modos de pantalla ofrecidos por MCGA eran los mismos de CGA además de 640x480 monocromo y 60 Hz de refresco y 320x200 256 colores y 70 Hz de refresco. El adaptador de pantalla utilizaba un conector D-shell de 15 pines. No ofrecía soporte para los modos de texto monocromo compatibles con el monitor 5151.
Se podría considerar a MCGA como un paso intermedio entre CGA y VGA (MCGA no era compatible con EGA, mientras que VGA sí era completamente compatible hacia atrás). Esto resultó en la frustrante situación de que muchos juegos EGA (300x200 16 colores) se ejecutaran en el modo CGA 4 colores (o incluso no se ejecutaran), incluso cuando MCGA era capaz de ofrecer una resolución de 320x200 256 colores. Afortunadamente, algunos juegos EGA 16 colores (por ejemplo, las aventuras gráficas de Sierra y Lucasfilms Games) podían ejecutarse específicamente en MCGA en el modo de 256 colores, aunque sólo aplicando los 16 colores originales. Los juegos programados para VGA 256 colores podían ejecutarse satisfactoriamente en sistemas con MCGA siempre que se ajustaran a la resolución de 320x200 256 color y no intentaran usar características específicas de VGA, como la multipaginación.
El período de vida de MCGA fue muy breve y abarcó apenas dos modelos de computadores (PS/2 Model 25 y Model 30), dejándose de fabricar en 1992 sin que ningún fabricante ofreciera tarjetas clónicas de este adaptador, dada la superioridad del estándar VGA introducido al mismo tiempo
VGA

El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy (a partir de 2007) el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la resolución y profundidad de color. VGA fue oficialmente reemplazado por XGA estándar de IBM pero en realidad ha sido reemplazada por numerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA realizados por los fabricantes que llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA".



SVGA

Super Video Graphics Array o SVGA es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.
Puerto D-sub de 15 pines
Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1987 muchos fabricantes manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el cual no es seguido por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas SVGA.
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas: Manejar la tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero había compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc), sin embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de tarjeta.
Poco después surgió Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio abierto para promover la interoperabilidad y definición de estándares entre los diferentes fabricantes. Entre otras cosas, VESA unificó el manejo de la interface del programa hacia la tarjeta, también desarrolló un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre el ordenador y la tarjeta. Unos años después, este bus sería sustituido por el PCI de Intel.
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 pixels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.
Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue irrelevante, (en contraste con los viejos estándares CGA y EGA), ya que el interfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.
Mientras que la salida de VGA o SVGA es analógica, los cálculos internos que la tarjeta de vídeo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digitales. Para aumentar el número de colores que un sistema de visualización SVGA puede producir, no se precisa ningún cambio en el monitor, pero la tarjeta vídeo necesita manejar números mucho más grandes y puede ser necesario rediseñarla desde el principio. Debido a esto, los principales fabricantes de chips gráficos empezaron a producir componentes para tarjetas vídeo del alta densidad de color apenas unos meses después de la aparición de SVGA.
Sobre el papel, el SVGA original debía ser sustituido por el estándar XGA o SXGA, pero la industria pronto abandonó el plan de dar un nombre único a cada estándar superior y así, casi todos los sistemas de visualización hechos desde finales de los 80 hasta la actualidad se denominan SVGA.
Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o SXGA, pero esto no tiene ningún significado, ya que la mayoría de los monitores SVGA fabricados desde los años 90 llegan y superan ampliamente el rendimiento de XGA o SXGA.



LCD

Pantalla de cristal líquido Twisted Nematic (TN).
1. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra.
2. Substrato de vidrio con electrodos de Óxido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. Los cantos verticales de la superficie son suaves.
3. Cristales liquidos "Twisted Nematic" (TN).
4. Substrato de vidrio con film electrodo común (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal.
5. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz.
6. Superficie reflectante para enviar devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa.


LCD de color
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Puertos de entrada [editar]
Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI.
Tipos de LCD

La tecnología LCD puede dividirse en diversos tipos. A continuación citaremos tres:

TN (Twisted Nematic): es un tipo encontrado en los monitores LCD más baratos. En ese tipo, las moléculas de cristal líquido trabajan en ángulos de 90º. Los monitores que usan TN pueden tener una exhibición de imagen desmejorada en animaciones muy rápidas;

STN (Super Twisted Nematic): es una evolución del standard TN, capaz de trabajar con imágenes que cambian de estado rápidamente. Además de eso, sus moléculas tienen movimientos mejorados, haciendo que el usuario consiga ver la imagen del monitor satisfactoriamente en ángulos muchas veces superiores a 160º;

GH (Guest Host): el GH es una especie de pigmento contenido en el cristal líquido que absorbe la luz. Ese proceso ocurre de acuerdo al nivel del campo eléctrico aplicado. Con esto, es posible trabajar con varios colores.


PLASMA

Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel – PDP) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz.
Las pantallas de plasma contienen una mayor resolución que las teles tradicionales y son aptos para mostrar señales HDTV y DTV, también capaces de exhibir señales de las computadores XGA, SVGA y VGA.
HDVT
La televisión de alta definición (TVAD), (también conocida como HDTV, del inglés High Definition Television) es uno de los formatos que, sumados a la televisión digital (DTV), se caracteriza por emitir las señales televisivas en una calidad digital superior a los demás sistemas (NTSC, SECAM, PAL).
Históricamente, el término también fue aplicado a los estándares de televisión desarrollados en la década de 1930 para reemplazar modelos de prueba. También se aplicaba a modelos anteriores de alta definición, particularmente en Europa, llamados D2 Mac, y HD Mac, pero que no pudieron implantarse ampliamente.
Los términos HD ready (listo para HD) y compatible HD están siendo usados con propósitos publicitarios. Estos términos indican que el dispositivo electrónico que lo posee, puede ser un televisor o algún proyector de imágenes, es capaz de reproducir señales en Alta Definición, aunque el hecho de que sea compatible con contenidos en alta definición no implica que el dispositivo sea de alta definición o tenga la resolución necesaria, tal y cómo pasa con algunos televisores de plasma con menos definición vertical que televisores de hace décadas (833x480 en vez de los 720x576 píxeles -anamórficos equivalen a 940x576-), los cuales son compatibles con señales en alta definición porque reducen la resolución de la imagen para adaptarse a la resolución real de la pantalla
DVT
La DTV le permite a las televisoras ofrecer una programación con una mejor calidad de imagen y sonido. También puede ofrecer múltiples opciones de programación, lo que se llama multitransmisión y capacidades interactivas.
Acrónimo de Digital Televisión (Televisión Digital). Se refiere a la tecnología que se utiliza para transmitir su señal. La televisión tradicional envía sus ondas de manera analógica, la televisión digital codifica su señales de forma binaria, permitiendo la posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo así la posibilidad de crear aplicaciones interactivas.

martes, 8 de septiembre de 2009

PLACA BASE Y SUS COMPONENTES!!!





COMPONENTES PLACA BASE


La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en
inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.



Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete. La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.








LA BIOS



BIOS: "Basic Input-Output System.
Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque, arranque desde la red etc.
Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador.
A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reemplazarla.
Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración de dichos dispositivos para cargarla después en la memoria RAM en el arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente reconocido.




RANURAS DE EXPANSIÓN
Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red.
Existen diferentes tipos de ranuras, las más habituales en los computadores son las siguientes:
1 ISA: Son las más antiguas, aunque hoy en día casi no se utilizan algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos.
2 PCI: Son las habituales en los computadores actuales.
3 AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de gráficos 3d.
A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que tirar hacia fuera de la pestaña para que se libere la tarjeta.
Estas tarjetas están dotadas de pequeños condensadores y otros componentes electrónicos que se rompen con facilidad por lo que se aconseja manipularlas con sumo cuidado.




Ranura AMR


El audio/módem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posterioreres sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).
Cuenta con 2x23 pines divididos en dos bloques, uno de 11 (el más cercano al borde de la placa madre) y otro de 12, con lo que es físicamente imposible una inserción errónea, y suele aparecer en lugar de un slot
PCI, aunque a diferencia de este no es plug and play y no admite tarjetas aceleradas por hardware (sólo por software)
En un principio se diseñó como ranura de expansión para dispositivos económicos de audio o comunicaciones ya que estos harían uso de los recursos de la máquina como el
microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco éxito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de las máquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows.
Tecnológicamente ha sido superado por el
Advanced Communications Riser (de VIA y AMD) y el Communications and Networking Riser de Intel. Pero en general todas las tecnologías en placas hijas (riser card) como ACR, AMR, y CNR, están hoy obsoletas en favor de los componentes embebidos y los dispositivos USB.


EL DISCO DURO:


Los discos duros son los elementos más importantes, en cuanto a velocidad, después del CPU. Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos

Por estas propiedades los
discos duros son usados en las computadoras como dispositivos donde se graba el sistema operativo, los programas de aplicaciones y los archivos que se generan durante el trabajo cotidiano, también actúan como memoria temporal durante los procesos complejos en ambientes de trabajo avanzados (por ejemplo en Windows u OS/2), e inclusive como almacén de datos que se obtienen de Internet, de un CD-ROM o de cualquier otra fuente externa.

Fundamentos del disco duro


Aparentemente, el funcionamiento de un disco duro es similar al de una disquetera, lo que pasa es que presenta una serie de diferencias notables que lo hacen más avanzado y veloz.
En los tiempos de la informática prehistórica, los primeros discos duros estaban formados por una serie de cilindros en los que unas cabezas grababan o escribía la información. Posteriormente, se cambiaron cilindros por discos.
Un disco duro está formado por una serie de discos plásticos recubiertos de un sustrato magnético al igual que un disquete. Para leer o escribir se utilizan dos cabezas por disco, de manera que podemos utilizar ambas caras del disco. Actualmente, a cada disco se le denomina plato.
Luego la estructura de un disco duro a nivel del DOS es similar a la de una disquetera, de manera que tenemos cilindros (en los disquetes se llamaban pistas), cabezas y sectores. Con estos datos podemos calcular su capacidad.


Si recordamos uno de los discos duros más famosos, el SeaGate ST-125, tenía 615 cilindros, 4 cabezas (por tanto, dos platos) y 17 sectores por cilindro. Si multiplicamos cilindros por sectores por cabezas por 512 Bytes por sector:
Capacidad = cilindros x cabezas x sectores x 512.
Capacidad = 615 x 4 x 17 x 512 = 21.411.840 Bytes
La capacidad es de 20,1MB.
De esta forma se calcula el tamaño de un disco duro.


Lógica del Disco Duro.


El disco duro, esta compuesto por platos y a su vez cada plato esta dividido en pistas concentricas, por lo que el cabezal debe saltar de una a otra para obtener información. El acceso a la información que se tiene almacenada en la computadora debe ser muy rapido y preciso.
Como una pista tiene mucha información, cada pista se divide en sectores, que es la unidad minima de información guardada en un disco. El espacio ocupado por cada sector es de 512 bytes y la cantidad de sectores por pista depende de la capacidad total del disco.
La cantidad minima de información accesible por el sistema operativo se denomina cluster o unidad de información, y su tamaño depende del sistema de archivos utilizado y de la capacidad del disco duro que tengamos. Cuanto mas grande sea el tamaño de los clusters mas espacio de disco se va a desperdiciar. Suponiendo que necesitamos guardar un archivo de 33 KB en una unidad formateada con el sistema FAT la cual tiene un tamaño de cluster de 32 KB, este archivo ocupara dos clustersen el disco duro, lo mismo que si el archivo fuera de 64 KB, lógicamente se va a desperdiciar 31 KB. Puede ser que te parezca poco, teniendo en cuenta que los discos duros actualmente se consigen con capacidades muy grandes, pero piensa que en el disco guardamos muchos archivos.
Hay 512 bytes accesibles para que guardemos información, en realidad dispone de bytes extra utilizados para manejar el disco y localizar la información, pero esto depende del fabricante y del modelo del disco duro.

PRIMER DISCO DURO:


El primer disco duro
1956 fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la computadora Ramac I: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola separada para su manejo.
Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente diferente entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.

Estructura interna de un disco duro


Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los más importantes de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a título de curiosidad, podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 micropulgadas). Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información. (dependiendo de la dirección hacia donde estén orientadas las partículas, valdrán 0 o valdrán 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco también determinan la densidad de almacenamiento del mismo, ya que cuanto más cerca estén el uno del otro, más pequeño es el punto magnético y más información podrá albergar.